Cyberpunk 2077 w wersji 1 2 zaserwował mi falę błędów

Póki co, dostępność „dziewiątej generacji” jest mocno ograniczona, co w połączeniu ze złym stanem Cyberpunka 2077 na konsole starej generacji na pewno przełoży się nie tylko na teraźniejsze, ale także na przyszłe wyniki finansowe studia. Według moich odczuć, płynność rozgrywki na PS4 jest znacznie lepsza, chociaż w tej materii Cyberpunk 2077 wciąż odstaje od reszty gier sprzedawanych na platformę Sony. Przez większość czasu gra trzyma stabilne klatek, a spadki do około zdarzają się tylko w momentach intensywnej rozgrywki czy szybkiej jazdy. Funt slajdy po DUP mówi że nie zgadza się z obecnym Brexit czynienia Nie doświadczyłem znaczących spadków płynności poniżej 20 klatek (no, może poza momentami zapisu, ale to akurat normalne w większości produkcji), przez mogę stwierdzić, że deweloperom udało się wyeliminować skrajnie wysokie spadki płynności przy normalnej rozgrywce, które zdarzały się w wersji 1.1. W niektórych miejscach gra działa zdecydowanie płynniej – momentem takim jest szybka jazda, która, zwłaszcza podczas wyścigów, powodowała spadki płynności poniżej 15 klatek, podczas gdy w wersji 1.2 spadki sięgają maksymalnie 10 klatek.

Cyberpunk 2077 też dostaje 500+. Patch 1.2 jednak jest bardzo duży

  1. Mam tylko nadzieję, że za kilka miesięcy będzie mi dane zagrać w dopracowaną i doszlifowaną wersję gry, już na PlayStation 5.
  2. Moje doświadczenie z Cyberpunkiem 2077 w wersji 1.2 sugeruje, że operacja nie zakończyła się sukcesem.
  3. Mam wrażenie, że case Cyberpunka 2077 jeszcze długo będzie omawiany podczas studiów z zakresu mediów i marketingu, a także z zakresu zarządzania przedsiębiorstwem – czasem nawet wysoki budżet może być szkodliwy.
  4. Zredukowano funkcjonalność nieadekwatnie skutecznych przedmiotów i sposobów rozgrywki, a także usprawniono mechaniki odstające od innych pod względem efektywności.
  5. Patch 1.2, który budzi tyle emocji, lada moment zostanie udostępniony.

Gdy serwuje się nam grę o otwartej strukturze, do tego w wielkim mieście, prosty system policyjnych pościgów i patroli to podstawa. Wystarczyło, że odwróciłem się od policyjnego drona, aby jeden z funkcjonariuszy zmaterializował się na moich oczach, zaraz przy ścianie podziemnego garażu. Gdy zamknąłem się w miejskiej szklarni, widziałem przez przezroczyste ściany, jak policyjny mech bojowy pojawił się znikąd, na środku chodnika.

Cyberpunk 2077 – patch 1.2. Ogromna lista nadchodzących poprawek

Co ciekawe, Cyberpunk 2077 w wersji na Xboksa One X po zainstalowaniu aktualizacji 1.2 wygląda praktycznie tak samo, jak przed jej zainstalowaniem. Chyba każdy gracz, po ujawnieniu listy naprawionych błędów w patchu 1.2, spodziewał się, że najnowsza aktualizacja do Cyberpunk 2077 będzie swoje ważyć — i nie myliliśmy się. Najwięcej poprawek znalazło się w sekcji poświęconej poszczególnym zadaniom. Gracze niejednokrotnie informowali w sieci o niedoróbkach, które często uniemożliwiały dalszą rozgrywkę. Deweloperzy podzielili zmiany na poszczególne segmenty, jakie poprawiać ma łatka oznaczona numerem 1.2. Cała lista jest bardzo długa i obszerna, więc nie sposób wspomnieć o wszystkich naprawionych przez twórców błędach i dodanych nowościach.

Analitycy DB BOŚ wciąż widzą duży potencjał wzrostu akcji Votum

Z ust obrońców Cyberpunka 2077 bardzo często padają komentarze usprawiedliwiające najnowszą produkcje Redów oraz porównujące ją do Grand Theft Auto 5 na konsole siódmej generacji. Porównanie to jest o tyle nietrafne, że ósma generacja konsol przyzwyczaiła graczy do wyższych standardów – czyli stabilnych 30 klatek i 1080p (tak jak pisałem, ze świecą szukać gier, które na bazowym PS4 działają w 720p i 30 klatkach). Już na wstępie pragnę uspokoić – w 1.2 gra się lepiej… choć zdecydowanie nie jest to nowa jakość, a kolejny krok naprzód, podobny do tego dokonanego w wersji 1.1. Co więcej, krok ten został w mojej ocenie wykonany nie dzięki faktycznej naprawie gry, ale dzięki sztuczkom, na które składają się nowe ograniczenia i przesunięcia błędów w mniej widoczne miejsca. Przewijające się określenie „malowania trupa” jest tu przesadzone, bo w Cyberpunka 2077 w wersji 1.2 gra się teraz przyjemniej, jednak w żadnym stopniu nie są to zmiany przełomowe. CD-Projekt kontynuuje strategię ulepszania produkcji, która z aktualizacji na aktualizację staje się coraz lepsza – chociaż do grywalności na minionej generacji wciąż jest daleko.

Cyberpunk 2077 z patchem 1.2. Ile waży aktualizacja?

To wizerunkowa, ale również kompetencyjna porażka polskiego studia i polskiego wydawcy. Wszakże po to kierownictwo CD Projektu odsunęło premierę darmowych DLC, aby skupić się na naprawie gry. Moje doświadczenie z Cyberpunkiem 2077 w wersji 1.2 sugeruje, że operacja nie zakończyła się sukcesem. Jeszcze przed końcem ubiegłego miesiąca donosiliśmy o szczegółowych porównaniach gry Cyberpunk 2077 przed oraz po niedawnej aktualizacji z numerem 1.2. Lista poprawek była naprawdę długa – na pewno najdłuższa ze wszystkich, jakimi do tej pory częstowało nas rodzime studio CD Projekt RED.

Patch 1.2 do Cyberpunk 2077 – pełna lista zmian

Trudno o bardziej wymowny obraz aktualnej kondycji konsolowego Cyberpunka 2077. Digital Foundry zaznacza również, że konsola poprzedniej generacji Microsoftu częściej doświadcza całkowitych spadków klatek do zera. Co do standardowych konsol, czyli PlayStation 4 oraz Xboksa One, w obu przypadkach zauważono zmianę o 2 lub 3 klatki na sekundę więcej; gdyby jednak podsumować, PS4 nadal kompletnie nie nadąża. Nie wspominając już o sprzęcie Microsoftu, który – zdaniem Digital Foundry – radzi sobie z Cyberpunkiem 2077 najgorzej. Podsumowując, aktualizacja 1.2 coś na pewno zmieniła, a CD Projekt RED mimo wszystko idzie w dobrym kierunku.

Pamiętajmy jednak, że brak pozycji w sklepie oznacza straty także dla Sony, które prędzej czy później – wraz ze wzrostem sprzedaży PS5 – przywróci pozycję do PlayStation Store. Nawet usunęli ładowanie niektórych elementów świata – wielu tekstur pop-up po prostu nie ma, obcięto liczne detale, nie ładują się również niektóre neony czy światła, ograniczono także… liczbę krzeseł. Blur grafiki na „past-genach” wciąż jest, niestety, mocno widoczny, a przez rozdzielczość spadającą do 720p, gra na bazową wersję PS4 dalej wygląda po prostu brzydko – choć, jak pisałem, wreszcie działa bardziej płynnie. Pod względem grafiki nowa produkcja CD-Projektu wciąż mocno odstaje od konkurencji – blado wypada zwłaszcza w porównaniu z Red Dead Redemption 2 – trudno jest się nią zachwycić, o ile nie gra się na konsolach dziewiątej generacji lub mocnym komputerze osobistym.

Niestety, wystarczyło dosłownie kilka chwil na spędzonych na obrzeżach Night City, aby przekonać się, że konsolowy Cyberpunk 2077 wciąż znajduje się w niedoskonałym stanie. Przypomnijmy jeszcze na koniec, że Cyberpunk 2077 zadebiutował 10 grudnia ubiegłego roku na komputerach osobistych, konsolach obecnej generacji PlayStation 4 i Xbox One, a także na PlayStation 5 oraz Xbox Series X. Na obu konsolach nowej generacji jest dostępny w ramach wstecznej kompatybilności. 4 zadawaj pytania przed rozpoczęciem handlu Jeżeli chcecie być na bieżąco z informacjami dotyczącymi gry, zapraszamy pod ten adres. Emocji jest wiele, bo patch ten ma zapewnić grze taki stan, jaki oczekiwany był na jej premierę, która odbyła się 10 grudnia. Niecałe dwa tygodnie temu CD Projekt opublikował wideo, gdzie zapowiadał łatkę, ale podał w nim tak niewiele informacji, że fani zaczęli się niepokoić. Teraz okazuje się jednak, że lista zmian będzie bardzo dużo – zajmuje kilkaset pozycji.

Mam tylko nadzieję, że za kilka miesięcy będzie mi dane zagrać w dopracowaną i doszlifowaną wersję gry, już na PlayStation 5. Z chęcią przejdę ten tytuł ponownie, ze wszystkimi usprawnieniami, nową zawartością oraz wykorzystaniem dodatkowej mocy platform nowej generacji. Wśród tych najważniejszych z pewnością jest zmiana w zachowaniu policji. Jak już wspominaliśmy, algorytmy odpowiadające za magiczne teleportowanie się funkcjonariuszy oraz policyjnych dronów wprost na plecy gracza, gdy tylko ten popełnił jakieś przestępstwo i nie zatarł śladów, były jednym z najsłabszych elementów Cyberpunka 2077. Kierowania pojazdami – gracze dostaną suwak czułości kierowania, łatwiej ma być też jeździć autem na starszych konsolach dzięki zmianom w kodzie.

No może poza momentami, gdy zmienia się kamerę – teraz większym problemem przy szybkiej jeździe jest doczytywanie i błędy, a nie płynność. Gra na PS4 działa płynniej, podczas normalnej rozgrywki klatek to wartość, którą odczuwałem najczęściej – a to bardzo duży krok naprzód, choć spadki, naturalnie, dalej się zdarzają. Zasadnicze pytanie, które należy tu zadać, dotyczy zainteresowania graczy pozycją po tak długim czasie. Większość grających na pewno słyszała o wtopie CD Projektu, przez co miała okazję wyrobić sobie zdanie o produkcji i producencie – zdanie raczej negatywne. Liczba grających w Cyberpunka 2077 nieustannie maleje, co, prawdę mówiąc, wcale mnie nie dziwi, i nie sądzę, aby kolejne aktualizacje mogły to znacząco zmienić.

Nie ujawniono wówczas, kiedy wspomniany patch trafi na PC oraz konsole PlayStation i Xbox. Rozmiar plików na poszczególnych platformach prezentuje się następująco. Bardzo dużo zmieniło się w kwestii rozgrywki – studio po raz pierwszy poprawiło kwestię balansu.

Biorąc jednak pod uwagę opublikowaną pełną listę zmian, nie powinniśmy długo czekać. Kompletny wykaz poszczególnych zmian przeczytać możecie na oficjalnej stronie producenta. CD Projekt Red opublikował listę zmian, jakich mogą spodziewać się gracze w ramach nadchodzącej łatki 1.2, która zmierza do gry Cyberpunk 2077 na PC, konsolach i w usłudze Stadia. Poprawek jest bardzo dużo i dotyczą niemalże wszystkich aspektów rozgrywki. Warto wspomnieć, że zgodnie z pierwotnymi założeniami aktualizacja 1.2 miała trafić do Cyberpunka 2077 w lutym.

W tym kontekście warto przypomnieć, iż Cyberpunk 2077 wciąż jest niedostępny na PS Store dla PlayStation 4 oraz PlayStation 5. Być może właśnie aktualizacja 1.2 pozwoli CDP RED z powrotem wejść na cyfrową platformę Sony, co miałoby pozytywne przełożenie na przychody polskiej spółki oraz wartość jej akcji. Zajmuje się głównie newsami, ale tworzę też różnego rodzaju quizy oraz zestawienia TOP 10. Wszystkie zrzuty ekranu oraz klipy wideo pochodzą z gry Cyberpunk 2077 z zainstalowaną aktualizacją 1.2, uruchomionej na Xboksie Series X.

Wydaje się, że większość graczy zauważa postęp – zwłaszcza dotyczący wersji na sprzęt Sony – podczas gdy pozostała część społeczności zwraca uwagę na koszt, jakim zostało to osiągnięte oraz krytykuje wzrost płynności o „zaledwie 1-2 klatki na sekundę”. Dziś natomiast ukazała się kompletna lista zmian i poprawek, jakie zostaną wdrożone w trakcie nadchodzącej aktualizacji. CD Projekt chwalił się poprawą zachowania policji, wdrożoną wraz z aktualizacją 1.2. Funkcjonariusze Night City mieli przestać magicznie pojawiać się w pobliżu gracza, a zamiast tego dobiegać do miejsca zbrodni.

Na PC pojawia się możliwość włączenia ray tracingu na kartach graficznych AMD. Pierwotne plany polskiego studia nie zostały zrealizowane, bo gdyby tak się stało to patch 1.2 trafiłby na serwery już kilka tygodni temu. Opóźniono go, przynajmniej wedle oficjalnych komunikatów, na skutek niedawnego ataku hakerów. I tu pewne zaskoczenie, bo najpierw o aktualizacji wspomniano, a za chwilę udostępniono. Zainteresowani mogą pobierać ją w wersjach na PC (około 30 GB) i konsole (około 40 GB).

Można mówić też, że najnowsza produkcja Redów to produkt dedykowany na konsole nowej generacji – to fakt, jednak opracowywany był na generację ósmą, a sprzedawany jest szyldem PS4 i Xboxa One. „Past-geny” to wciąż duży rynek, na którym CD-Projektowi trudno będzie zarabiać, jeśli Cyberpunk 2077 wciąż będzie robił słabe wrażenie graficzne – a, wbrew zapewnieniom studia, na pewno nie jest to doświadczenie nowej generacji. Dużą uwagę zwraca na to społeczność Reddita, na której Cyberpunka 2077 wciąż porównuje się do gier z czasów PS3. Nowa produkcja Redów wciąż sprawia wrażenie, jakby studio nie opanowało swojego silnika. Pozostaje mieć nadzieję, że poziom postępu w uniwersum Cyberpunka będzie podobny, co w uniwersum Wiedźmina. Studio podkreśla nieustające trudy w przywróceniu gry do sklepu Sony.

Pełną listę zmian w języku polskim znajdziecie na stronie gry. Pozytywną, w mojej ocenie, informacją, jest rezygnacja z prób stworzenia trybu online do nowego dzieła Redów – już w poprzednim artykule na temat gry zwracałem uwagę na fakt, iż to zły pomysł i lepiej stworzyć coś nowego, niż rzeźbić w kodzie Cyberpunka 2077. Polskim deweloperom porównania do GTA były niezwykle na rękę, napędzając bazę zamówień przedpremierowych. Te ostatecznie pojawiają się w grze, ale wyłącznie w formie oskryptowanych sekwencji. Cyberpunk 2077 nie pozwala wykonać tak banalnej zdawałoby się czynności jak prowadzenie ognia z poziomu pojazdu. To odczuwalny brak, niezależnie od przynależności gatunkowej.

Wydawałoby się, że apogeum zainteresowania hitowym tytułem autorstwa CD Projekt Red mamy już za sobą. Zewsząd docierają do graczy interesujące wiadomości na temat Cyberpunka 2077. Nie trzeba daleko szukać, gdyż nawet wczoraj informowaliśmy o darmowych dodatkach DLC zmierzających do gry. Fellow Gubernator Blasts Kristi Noem za wynajem COVID Run Rampant W połowie marca deweloperzy opublikowali na oficjalnej stronie gry informacje na temat najważniejszych zmian, jakich można spodziewać się w ramach patcha 1.2. Zapowiedziano poprawki m.in w zachowaniu policji, prowadzeniu samochodów, czy też modelu poruszania się głównego bohatera.

Patch 1.2 ma wprowadzić wiele poprawek, które ułatwią rozrywkę na Xbox One i PlayStation 4, choć oczywiście zmiany w tej łatce dotyczą wszystkich platform. Zmiany mają być odczuwalne przede wszystkim na konsolach zeszłej generacji, gdzie CD Projekt RED wyraźnie zawiodło oczekiwania graczy — na PlayStation 4 i Xbox One, gra ta była miejscami na premierę wręcz niegrywalna. Moją recenzję Cyberpunk 2077 z wersji na Xboksa Series S znajdziecie na Tabletowo. Mogę z przekonaniem graniczącym z pewnością stwierdzić, że Cyberpunk 2077 nigdy nie będzie grą z trailerów – agresywny marketing zaszkodził najnowszej produkcji CD-Projektu tak bardzo, jak tylko się dało, nakręcając oczekiwania graczy spodziewających się arcydzieła gamingu czy doświadczenia nowej jakości.

Wyczekiwana aktualizacja do Cyberpunk 2077 wreszcie doczekała się premiery.

Leave a Reply